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12 août 2011 5 12 /08 /août /2011 19:51

Pour mon armée, je m'étais fixé l'objetcif d'un prêtre sanguinien mais celui dont je disposais ne me plaisait pas trop. J'ai donc décidé d'en faire un avec ma boite à rabiots et les nouvelles grappes de marines Blood Angels. C'est la figurine de gauche sur l'image.

 

Mais il me restait un second apothicaire Blood Angels. J'ai alors décidé de lui faire quelque coupe (bras gauche, tête) pour le modifier. C'est la figurine de droite sur la même image.

 

J'ai voulu avoir un aspect plus pré hérésie sur certains de mes space marines, notamment les personnages. J'ai donc privilégié l'utilisation de couleur tel le doré et le blanc. Les armes énergétiques se sont vues peintes en violet.

 

Comme sur toutes les figurines de mon armée, une pointe de couleur verte se trouve sur ces deux space marines, bien qu'on ne le distingue pas sur celle de gauche. La cohésion dans les couleur c'est important.

 

SAM 5373

 

 

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12 août 2011 5 12 /08 /août /2011 19:51

Après m'être décidé sur l'aspect que mon furioso allait avoir, j'ai commencé à faire quelques découpes, ajouts et quelques jours plus tard, mon dreadnought était fin prêt pour passer à la peinture.

 

J'ai décidé de faire dans le basique bien qu'avec pas mal de dorure afin de bien montrer l'importance des Furioso comparés aux autres dreadnoughts du Chapitre. Au niveau du Sarcophage, j'ai totu d'abord peint des séries de larmes mais le rendu était mauvais. J'ai alors changé et sculpté au green stuff les gouttes que vous voyez.

 

Les larmes peintes en vert sur les jambières sont un rappel à la 4ème Compagnie de Combat des Blood Angels, à laquelle ce Dreadnought est rattaché.

 

SAM 6255

 

Pour le poing de combat j'ai utilisé les griffes de sang qui, il faut l'avouer rendent vraiment mieux. La couleur violet pour celle ci est un rappel sur toute mes armes énergétiques.

 

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15 octobre 2009 4 15 /10 /octobre /2009 16:49

 

.L'Auberge du Chêne D'Argent.

 

Situons les lieux, si vous le voulez bien :

 

Alors que le crépuscule étant ses bras violacés depuis l'horizon lointain, vous arrivez en vue d'une étrange construction. Est-ce un arbre ou une maison, vous ne sauriez le dire. Vous savez une chose cependant, c'est que le froid mordant d'une nuit d'hiver rend chacun de vos pas plus difficile que le précédent et qu'il vous faut avancer sous peine de ne pas survivre à la nuit. Alors que vous approchez de l'inhabituel édifice, vous apercevez une enseigne qui vous réchauffe le cœur plus sûrement que le plus brûlant des feux de joie. La majestueuse auberge du Chêne D'Argent est devant vous prête à ouvrir ses portes et vous accueillir pour la nuit.

 

L'Auberge du Chêne D'Argent n'a pas grand chose en commun avec les habituels bâtiments du genre. Sa structure est construite autour d'un magnifique chêne millénaire à l'écorce argentée qui en plus de donner son nom aux lieux, ravit généralement les clients venus des contrées lointaines comme les protecteurs de la nature en tout genre. Il faut dire que cet arbre a de quoi stupéfié quiconque pose son regard dessus. Son tronc, énorme, fait près de huit mètres de diamètre. Ses imposantes et nombreuses ramures forment un complexe entrelacs de branches dont les plus larges peuvent faire passer un arbre plusieurs fois centenaires pour une jeune pousse. Elles ont surtout permis au créateur des lieux, le druide Ithilian Feuillargentée, de monter la structure de l'auberge, tout en gardant un aspect naturel et harmonieux. L'été les feuilles prennent une couleur argentée et un véritable toit de Mithril recouvre l'auberge. C'est un spectacle unique. L'hiver, la neige recouvre les branches d'un manteau blanc étincelant tout aussi majestueux.

 

Le Chêne D'Argent n'est pas une auberge si isolée qu'elle y paraît. Elle se trouve d'ailleurs en bordure d'une route empruntée par de nombreuses caravanes marchandes.

 

Une immense forêt s'étendant sur le Nord Est et le Sud, borde l'auberge. Elle abrite le village elfique de Lynamruil et ses habitants entretiennent d'excellentes relations avec Ithilian et sa famille. L'auberge voit d'ailleurs souvent des groupes d'elfes venir, afin de profiter de la beauté des lieux et de l'atmosphère si particulière qui y règne. Il est dit que le chêne fut béni par Corellon lui même et que la présence du Dieu du beau peuple peut parfois être ressentie lors des équinoxes et des solstices.

 

Située à une demi heure de marche, Arboretum est un ancien village d'habiles bûcherons qui se trouve au Nord du Chêne D'Argent. Bien tolérés tant par les elfes que par les créatures de la forêt, les bûcherons ont tout de même disparu il y a une cinquantaine d'années. Dans ses premières aventures, Ithilian leur apprit à respecter la forêt et à comprendre les arbres. En l'espace de quelques années, tous cessèrent leurs activités. Les bûcherons devinrent des forestiers, véritables érudits en matière d'arbres et de plantations. Ils s'occupent désormais de protéger leur forêt, qui s'est étendue à leur terre. Le village fait désormais partie intégrante des bois. Une magnifique clairière regorgeant d'espèces d'arbres étranges a été créée. Il s'agit d'une sorte d'Arboretum unique en son genre qui a donné son nouveau nom au village. Depuis plusieurs années, de nombreux étudiants y viennent pour se voir divulguer le savoir des forestiers.

 

Enfin à l'Ouest de l'auberge à environ deux jours de marche se trouve les monts des Larmes Blanches et la cité naine des Arches d'Argent. Forte de cinquante mille nains cette forteresse est réputée imprenable et bien peu ont osé s'y frotter. Ithilian est extrêmement connu dans cette cité. Il jouit d'ailleurs d'un statut particulier depuis sa rencontre avec le Haut Roi nain Thoren Ecudargent. Celui-ci vint un jour d'été apprécier les frondaisons du chêne, vantée comme dépassant en beauté une veine de Mithril. Il fut si émerveillé par ce qu'il vit qu'il demanda au célèbre druide de lui échanger une unique feuille d'argent contre son poids en or afin qu'il puisse l'insérer dans sa couronne. Ithilian refusa son offre et le Haut Roi s'en retourna amer dans sa cité. Jamais pareil affront n'avait été fait à un roi des Arches d'Argent. Il reçu cependant quelques semaines plus tard, un présent qui lui fit oublier toute amertume. Ithilian lui présenta une couronne faite à partir de feuilles d'argent entrelacées et magiquement rendues inaltérables. Il expliqua que le Haut Roi d'une si puissant citée ne pouvait se contenter d'une unique feuille qui finirait par se dessécher et que l'objet qu'il lui amenait était le seul à être digne d'un souverain. La couronne était tellement parfaite que le Haut Roi décréta que nulle autre objet ornerait désormais son front ou celui d'un de ses descendants. Il décréta également que l'auberge du Chêne D'Argent ne serait jamais à court de clients et que tout nain qui se respectait devrait au moins une fois par an, se rendre en ce lieu pour y goûter la bière. Jamais un nain n'a faillit à la parole de son roi depuis ce jour.

 

Une soirée d'hiver à l'auberge du Chêne D'Argent :

 

Depuis plusieurs minutes maintenant, des éclats de voix retentissaient dans toute l'auberge. Bien en dessous des frondaisons, l'assemblée s'était tournée en direction d'une table ou un aventurier avait décidé de conter une histoire de son cru.

 

"Je vous le dit, hips... Ils étaient au moins vingt mais j'n'ai pas reculé, hips. J'pourrai pas en dire de même de ces puants d'orques, hips."

 

Un nain était en train de raconter un âpre affrontement contre une multitude d'orques et sautillait un peu partout sur sa table. Il mimait avec une adresse alcoolisée et titubante, un combat contre ses ennemis héréditaires, les orques. Des rires et des cris d'étonnement ponctuaient le récit du nain et ce dernier ne se faisait pas prier pour en remettre une louche. Il semblait d'ailleurs que son histoire ne prendrait jamais fin si son auditoire restait ainsi à l'encourager.

 

Heureusement pour l'assemblée de tranquilles aventuriers, le nain qui répondait au nom de Rolo Tressebarbe était déjà bien imbibé d'alcool. Il fit soudain une embardée et dans une volte il s'emmêla les pieds ce qui fit rire de plus belle les gens dans toute la salle. Les éclats de rire atteignirent leur paroxysme quand le nain s'effondra la tête la première au sol. Il se remit sur pied rapidement avant de s'asseoir sur son tabouret en proie à un atroce mal au crâne sans doute plus dû au nombre de bières ingurgitées qu'à sa chute. Plusieurs personnes vinrent lui tapoter l'épaule et entrechoquèrent leur chope avec la sienne. Autour du nain l'activité de l'auberge reprit rapidement son cours.

 

L'ambiance était joyeuse et des danses démarrèrent un peu partout dans la salle principale. Des bardes se mirent à entonner des balades qui s'accordèrent pour ne former qu'une seule mélodie délicieuse et joyeuse qui s'éleva jusqu'au chambre les plus haute de l'auberge. Des feux-follets virevoltaient en tout sens, en laissant des poussières luminescentes derrière elles. Certains clients, sans doute des magiciens, s'amusaient à ébahir les autres gens en lançant quelques sorts pyrotechniques de leur confection. Les lieux dégageaient une atmosphère féerique, des arcs-en-ciel et autres effets multicolores s'élevant dans les airs. 

Description :

 

L'auberge du Chêne D'Argent est fondée autour d'un immense chêne de près de huit mètres de diamètre pour environ vingt cinq de haut. La structure est construite avec des fondations en pierre et une structure en bois. Elle vient épouser le tronc de l'arbre en une sorte de cylindre gagnant en hauteur et s'accordant aux branches et autres aspérités avec une grande harmonie.

 

Le rez de chaussée consiste en une salle principale faisant le tour complet du tronc. Elle mesure environ cinq mètres de haut pour huit de large. Trois larges cheminées sont placées tout autour de la salle. Le chêne a été magiquement altéré afin de ne pas prendre feu et nul risque d'incendie n'existe dans l'auberge. Deux escaliers mènent aux étages supérieurs alors qu'une trappe située derrière le comptoir mène aux sous sols. Six large fenêtres permettent d'éclairer la salle harmonieusement. Sous chaque escalier une porte permet l'accès à la cuisine et la chambre de Ithilian. Sa porte est magiquement fermée.

Comme dans chaque auberge de nombreuses tables parsèment la salle principale. L'auberge a de quoi accueillir au maximum une centaine de personnes assises.

 

Les trois étages sont sensiblement montés de la même façon que le rez de chaussée mais chacun est en harmonie avec le tronc et les branches qui courent depuis celui-ci. Le premier étage comprend la salle commune avec de quoi loger une quarantaine de personnes sur des matelas en toile remplie de foin, posés à même le plancher. Une épaisse couverture de laine est également fournie. Les lieux sont bien entretenus et propre. Toutes les semaines, Ithilian use de sort de désinfection pour assainir le dortoir.

 

Le second étage est d'un maintien supérieur. On y trouve seize chambres de bonne facture et agréable à vivre. La plupart ont une petite fenêtre en forme de hublot. Le mobilier est simple et se compose d'un lit en bois avec un matelas de laine, des draps de lin et des couvertures chaudes et épaisses pour les hivers rudes, un petit coffre, une chaise et une table avec une bassine et un broc tous deux en bois, un seau d'aisance. La moitié des chambres sont prévues pour deux personnes.

 

Le troisième étage quant à lui offre dix chambres d'un excellent standing. Le mobilier est le même que celui que l'on trouve dans les chambres du second étage mais en bois fins et exotiques. La différence se fait dans les agréments qui sont constitués par des tapis et autres peaux au sol, d'un fauteuil confortable et d'une baignoire en bois. La literie est plus raffinée avec des draps en soie, d'épaisses couvertures en feutre et des oreillers emplis de duvets. Cinq des chambres sont prévues pour deux personnes.

 

La toiture est en ardoise mais les nombreuses branches qui parsèment la cime du chêne pourrait à elle seule suffire à protéger l'auberge des intempéries.

 

 

Les tarifs proposés :

 

Séjour :

 

Nuit en salle « Cuivre » (1er étage) 5 PA.

Nuit en chambre « Argent » (2ème étage) 1 PO ou 15 PA chambre pour deux.

Nuit en chambre « Mithril » (3ème étage) 2 PO ou 30 PA chambre pour deux.

 

Agréments :


Écurie, par cheval et par jour/nuit 3 PA (prévoir 5 PA pour tout autre animal de monte)
Bain, supplément 1 PA (uniquement pour les chambres pourvues de baignoire)

 

Repas :

 

Les repas se prennent tous en salle commune hormis pour les chambres « Mithril » ou le souper peut être monté directement dans la chambre (sans surcoût).

 

Repas « Cuivre » 3 PA ( constitué d'un ragoût de lapin et quelques pommes de terre, relevé d'herbes aromatiques, une tranche de pain et une pinte de bière ordinaire)

Repas « Argent » 6 PA (constitué d'une part de viande rôtie, légumes divers, relevé d'herbes aromatiques, fromage, gâteau, pain, pinte de bière ou pichet de vin ordinaires)

Repas « Mithril » 15 PA (constitué de charcuterie, de viandes fines ou de gibiers, légumes divers ou exotiques (selon les stocks et les saisons), relevé d'herbes aromatiques et d'épices lointaines (en fonction du stock), formage, gâteau, fruits de saison, pain, Cidre, Hydromel, bière ou pichet de vin de table)

Panier de provisions (1 miche de pain, 1 pichet de vin ou de bière ordinaire, jambon sec ou saucisson, fruits sec ou de saison, fromage) 1 PO

Rations de survie 1 repas (fruits secs, viande séchée ou fumée, pain de fer) 5 PA

 

Boissons :

 

Bière, pinte 1 PA

Bière naine, pinte 1 PO

Hydromel, chope 2 PA

Cidre, la bolée 2 PA

Eau de vie, petit verre 1 PA

Bonne liqueur, petit verre 5 PA

Alcool de pierre nain, petit verre 2 PO

Vin elfique, petit verre 2 PO

Vin de table, pichet 2 PA

Vin de bonne qualité, bouteille 5 PO

Vin grand cru, bouteille 10 PO

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19 juillet 2009 7 19 /07 /juillet /2009 15:44

Prologue



Le portail magique miroitait faiblement d'une pâle lueur azur à une vingtaine de mètres de lui. Ses yeux ambrés se posèrent sur les contours en pierre noir incrustés de runes et sur la dizaine d'hommes en arme qui en gardait l'accès. C'était cependant son échappatoire, sa chance de survie, son unique chance. Encore fallait-il qu'il parvienne à le traverser.

Auvyndar se plaqua contre une stalagmite et jeta un dernier coup d'oeil en arrière, à sa majestueuse cité. Allait-elle lui manquer? Sûrement pas, s'amusa le drow. Sshamath, la cité des sombres tissages l'avait comblé en tant que mage mais sa curiosité le poussait à partir explorer la surface. Sa curiosité et quelques autres petites choses, sans importances et sans grand intérêt, se corrigea-t-il. Il regarda ensuite son équipement et sourit en constatant qu'il était fin prêt. De l'eau, de la nourriture, de quoi se protéger les yeux du soleil, des intempéries. Bref, fin prêt. Murmura-t-il alors qu'il se focalisait sur son objectif. La surface l'attendait et Auvyndar ne laisserait pas passer sa chance. Il fixa alors le portail arcanique faisant fi de la dizaine de gardes qui en empêchait l'accès. Son plan ne pouvait que réussir.

Il s'élança rapidement. A peine avait-il fait ses premiers pas que les gardes l'aperçurent et tournèrent leurs longues armes dans sa direction. Une première sommation fut donnée, Auvyndar l'entendit à peine, il courait, les secondes semblant s'éterniser alors que le portail se rapprochait tout aussi doucement. Il attrapa deux morceaux d'un métal argenté et claqua alors ses mains l'une contre l'autre. Il fit ensuite une série complexe de gestes arcaniques et tendit ses doigts sur les gardiens devant lui en crachat son incantation. Plusieurs traits d'énergie étincellante filèrent dans leur direction et deux drows s'écroulèrent en hurlant, leur corps parcourut de soubresauts.

C'était maintenant l'instant délicat, l'instant qui lui permettrait de survivre à son châtiment. D'une simple pensée il projeta un globe de ténèbres devant lui et roula à l'intérieur. Il était à la bonne distance, il le savait. Son anneau grésilla à son index alors qu'il sentait les picotements magiques du puissant dweomer s'activer. Il lui fallait malheureusement attendre quelques secondes et son espoir grandit quand il entendit que les gardes n'osait pas attaquer. A moins qu'ils ne préparent quelque chose.

Auvyndar tressaillit en sentant un autre picotement plus cuisant lui traverser l'épaule et cria de douleur. Un nouvel ordre fut donné et Auvyndar entendit les mécanismes des arbalètes des gardes s'activer. Les carreaux furent projetés et il se laissa choir vivement. Il rencontra le sol violemment mais un projectile lui traversa la jambe et le drow cria à nouveau. L'anneau ne lui laissa cependant pas le temps de comprendre ce qui lui était arrivé. Absorbant les ténèbres autour de lui, l'anneau ouvrit une brèche et Auvyndar y fut aspirer. Un moment plus tard, devant les gardes abasourdis, Auvyndar réapparu à côté du portail. Blessé, à terre, il roula avec l'énergie du désespoir au travers de la porte magique. Une symphonie de sensations l'envahit alors. Le froid, la chaleur, la douceur et la brutalité le firent tournoyer en tout sens. Des explosions de lumière lui vrillèrent les yeux alors qu'il se sentait balloter de droite à gauche. Soudain tout sembla ralentir autour de lui et une odeur d'ozone l'entoura, tellement forte qu'il fut prit de nausée. Le voyage touchait à sa fin.

Un nuage de ténèbres grossit alors devant lui et Auvyndar fut projeté à l'intérieur. Il fut transpercé de part en part par des lances d'ombres avant de sentir d'étranges picotements sur son visage et la dureté d'un sol sous lui. Il poussa un soupir de soulagement, il avait réussi. Il se redressa mais une vive douleur lui rappela que des fléchettes lui avaient transpercé la jambe et l'épaule. Son visage caché par son long capuchon, il ressentit tout de même la chaleur de l'astre solaire et la morsure lumineuse de celui ci. Il se força toutefois à se retourner et à regarder le ciel un sourire sur les lèvres. Les nuances de bleu, de blanc, de gris lui firent tourner la tête et il referma vivement ses paupières, l'image incrustée dans son esprit et rabattit sa capuche sur ses yeux. Il partit d'un grand rire sachant qu'il avait réalisé son premier objectif, sachant qu'il avait réussi à gagner la surface.

 

Sa main se referma sur le premier carreau et des larmes coulèrent sur ses joues. Toujours allongé le drow respira un grand coup et arracha le projectile de son épaule. Un voile noir passa devant ses yeux et une douleur indicible le fit se recroqueviller, le souffle coupé. Sa main tremblante enserra le second carreau qui était fiché dans sa cuisse gauche. Il le relâcha vivement alors que la douleur menaçait de lui faire perdre connaissance. Sa volonté prit cependant le dessus et d'un mouvement vif, il arracha le carreau de ses chairs en hurlant. Soudain une déflagration suivie d'un souffle chaud l'envoya voler dans les airs. Il retomba lourdement au sol en gémissant de douleur. Il respirait bruyamment et une étrange obscurité sembla l'envahir. Le mage drow releva la tête et celle ci se mit à tourner à une vitesse ahurissante, ses sens complètement désorientés. La nausée le prit et il vomit en toussant et en crachant. Il ne savait pas ce qui venait de se passer mais, la peur d'avoir été suivi le saisit. Il perdit connaissance en voyant s'approcher de lui, plusieurs formes humanoïdes.

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